Убийца — дворецкий! Далее следует ударное количество, а то и полный пересказ сюжета размером с простыню. Если вы принадлежите к категории слоупоков, не любящих узнавать о чем-либо заранее, советуем немедленно прекратить чтение. Кстати, в нападении Махпеллы виноват Рачехан, а доминаторов — малоки. « — Несомненно, вы именно из породы рейнджеров - постоянно странствуете, спасаете кого-то, боретесь с врагами » — А. Азимов, «Дэвид Старр — Космический Рейнджер» Космические Рейнджеры — культовая серия из трех метаигр, термоядерный гибрид RPG, пошаговой стратегии, RTS, аркады и текстовых квестов. Один из крупнейших общепризнанных отечественной игровой индустрии. Бэкстори Около трёх лет три суровых парня из Владивостока клепали игру своей мечты. Как-то ребята-разработчики Космические рейнджеры hd: Революция не досмотрели свое детище. Скачать бесплатно все существующие патчи к игре Космические Рейнджеры hd: Революция. Началось всё с Дмитрия Гусарова. Это теперь он руководит крупной студией, делает ммо-шечки, пинает на выставках журналистов, путающих HOM&M с King's Bounty. А тогда были только «генералы» и два найденных в инете парня — Александр Язынин, художник с образованием, и Алексей Дубовой, программист с десятью классами образования и отчислением с первого курса Цацко-Педского университета. Язынин в то время как раз устроился въеб-дезигнером в какой-то местной шарашке, Гусаров преподавал в родном вузе, а Дубовой, проникнувшись идеей своей Elite (космический сеттинг был выбран лишь потому, что сперва не было художника), побросал все свои работы к матерям, пересчитал собственные пожитки — бюджет на будущие три года — в размере 1000$ и уселся писать движок в Delphi. И теперь никому не известно, свой ли собственный это был двиг или просто DelphiX перелопатил слегка. Все издатели посылали парней подальше. А б-гомерзская 1С согласилась, но при этом не обеспечила игре никакой рекламы. В итоге в 2002 игра вышла, но, если бы не долбесные и зомбики со своими девятками, этой статьи и детей анонимуса бы не было. Впрочем, их и так нет. Зато у игры был дичайший успех как у игроков, так и у критиков, оценка уг.ру показательна. Причем, как хором утверждали все рецензенты, они догадались обозреть игру только потому, что случайно увидели ее в ларьке по дороге на работу. Разработчики пытались форсить вторую часть на Западе в 2004, но потерпели сокрушительный: опять никакой рекламы и отвратительный перевод. В итоге — множество побед в номинации «Лучшая игра, в которую никто не играл». Кстати, за год до этого точно такую же медальку 1С выиграли с Silent Storm'ом. [] Концепция вселенной и игры [] Расы Расположены в порядке увеличения мозгов, начиная с нуля, чему соответствует качество оборудования: малокские шмотки будто сделаны в Китае, а гаальскими можно забивать гвозди. Суровый малокский юмор • Малоки — краснозадые вояки, чужую роскошь презирают и свою не любят продавать (вы не поверите, но в галактике очень популярны их табуретки). Любят исключительно (решения умом и хитростью считают позорным обманом. Наверно это потому, что нечестно применять мозг против того, у кого его нет). Их внешность и характер позволяет назвать их ура-патриотическим быдлом. (спойлер: Именно малокам надо сказать спасибо за доминаторов — ещё до войны с клисанами они, вопреки соглашению между пятью расами, оставили технологию у себя, потому что были. ) А ещё бьют друг друга по лицу в качестве приветствия. На планетах малоков не бывает демократии, ибо не по уставу (хотя анархия почему-то есть). Несмотря на их фейл в оборудовании, корпуса у них просторные и прочные (а ещё дешёвые, как и топливо). Чугуний, хуле. Это вам не биослотовая всякая броня. А ещё они жутко любят красный цвет,. На вопрос: «Есть ли Б-г?» отвечают: «Б-га нет, потому что об этом не сказано в уставе». • Пеленги — зелёные, склизлые, жабомордые, четырёхрукие и хитрожопые. На их планетах можно торговать всем, чем только можно. В среде пеленгов принято поливать грязью друг друга (во всех смыслах), обманывать, предавать и насмехаться над всем подряд. Кроме того, постоянное желание наебать всех вокруг, наличие лучшей в галактике спецслужбы «Дзухаллаг» и вечные тайные заговоры выдают в них космических. Даже имена пилотов и названия планет похожи на мерзкие словечки на Идише или Иврите. В игре встречается имя для AI-рейнджера — Хан. Все пиратские станции — или пеленгские, или человечьи, равно как и военные — малокские или пеленгские. У пеленгов (всегда) можно купить толику веществ совершенно невозбранно, в отличие от других рас (не всегда), что доставляет. В КР 1 немало доставляли самыми настоящими шпионскими зондами (!), которые расставляли в космосе «» (!!).. • Люди — жалкие людишки, прекрасные торгаши, впарили всей галактике время по своему образцу, убедили всех в том, что будет лучше, если в галактике останется единственная валюта, приучили торговать всех (кроме клисан), даже малоков, у которых считается, что заниматься торговлей — хуже, чем ослушаться командира. Технологии у людей хуже, чем у гаальцев и феян, но лучше, чем у пеленгов и малоков. За «культурную» экспансию людей остальные расы не слишком-то любят, в первую очередь потому, что эта «культура», в силу своей попсовости и гамбургерности, вытесняет древние священные обычаи других рас. • Фэяне — фиолетовые головастики, практически полная противоположность малокам. Налаживают культурные связи с людьми посредством посыла им крутой техники (которую те не понимают абсолютно). Можно считать их галактическими нердами. Также феяне являются гермафродитами, что для нердов весьма удобно. • Гаальцы (дети ) — смуглые и золотоглазые. Именно породил, благодаря которой и появились доминаторы (а раньше — и пришествие Махпеллы) — справедливости ради, за чеку каждый раз дергали представители других рас, тайком отрывшие зарытые от греха подальше чертежи. Гордятся своим, короче — илита. Тем не менее, наиболее технически развитая раса, так что кроме ГСМ у них еще и нехило развит матан, даже покруче, чем у нердов-фэян (на самом деле желтомордые уже давно все открыли, но сверхтехнологии законсервировали до тех пор, пока отсталые соседи сами до них не допрут). Их изначальный внешний вид неизвестен, текущее состояние достигнуто большим количеством генетических усовершенствований. Яростно борются с наркоторговлей в галактике, так как являются самой легко пристращающейся к веществам расой. КР стали эпик вином не только благодаря геймплею, но и благодаря текстовым квестам. Да-да, малыш, квесты не всегда были про Петьку и когда-то их проходили, не применяя корову на молоток. Когда твои папа с мамой были маленькие, настоящие красноглазые задроты играли в Interactive fiction, что в литературном переводе значит «текстовый квест». То есть вместо отрисованных задников со свистелками и перделками, перед тобой что-то похожее на с текстом вроде «Ты голый и в лесу. Твои действия?». При этом не всегда были готовые варианты действий — надо было вводить с клавиатуры команды на английском. Грубо говоря, как в DOS’е. Сейчас такое осталось в этих ваших играх о лоли, где, выбирая строчки с действиями, ты её-таки. К сожалению для многих, лоли трахать в игре нельзя, там их вообще нет, вместо них в одном из текстовых квестов можно трахнуть шлюху, за деньги, правда, что повысит самочувствие и настроение! На самом деле в одном квесте из первой части какую-то тян таки можно было трахнуть. Правда только по голове. Но после крысятничества в её сумке игрок получал баллончик с нейропаралитическим газом, что в задании очень помогало. А вот попытка употребить ночную бабочку по прямому назначению каралась смертью главного героя. Так что, дети, по бабам лучше не ходить — целее будете. В квестах много как всяческих лулзов, так и смехуёчков (например, вирус Виндовс, бушевавший на Земле, документальный фильм о доминаторах «Терминатор 3: Восстание машин», надпись в кабинке туалета: «И да будет сей сортир — бастион борьбы за мир!») К написанию текстов и сценариев приложил руку, от чего, впрочем, игра не стала менее винрарной. [] Сюжет первой части. Вот оно — рейнджеровское ЩАСТЕ (огромное к-во ништяков с раздолбанных кораблей эпической битвы) Суть более чем полностью скопипащена с любой другой игры про «космос и кораблики» (чем старше версия, тем отчетливее узнаётся спектрумовская «»). Укладывается в пару строк: Год аж 3000 (да-да, где-то тут!). Было всё заебись, но появились враги всего живого. Учинив тотальный экстерминатус и нехуёвый выпил мирных звёзд в игровой ойкумене, мерзкие клисане (те самые оккупанты) уверено продвигаются к тому, чтобы зохавать последние планеты. Тут оставшимися в живых жителями уютненькой вселенной основывается Федерация Рейнджеров, одним из которых и является наше альтер-эго. Вся банальщина сюжета искупается уже через полчаса игры, когда игрок понимает, что не так-то всё просто. Клисане не хотят умирать, нагло продолжают захватывать звезды, а местные войска — тупые распиздяи, у которых кишка тонка на нормальные боевые действия. То есть может случиться так, что клисане победят. Для победы нужно разобраться с боссами. Их два: предводительница клиссан Махпелла и пират Рачехан (которого, кстати, не увидишь до финального боя). Фанарт • Смешение практически всех игровых жанров, хотя в целом КР можно обозвать пошаговой ролевухой. Даже такой атрибут, как «уникальный меч +25 к защите» присутствует (в виде артефактов типа «чёрной жижи» или «нанитоидов», которые дают лютую халяву с топливом, ремонтом и т. п.) • Идёт даже на стареньких пеньках, а размер со всеми не превышает 600МБ. • Чуть менее, чем полная свобода действий, хотя играть после победы нельзя (но если после выпила всех не залетать в центр рейнджеров, то вполне себе можно). • Действительно живая вселенная. Военные воюют, торговцы торгуют, ученые исследуют, пираты. На низких уровнях сложности Коалиция может очистить галактику даже без помощи игрока, разрывая шаблон у нубов. По аналогии, на сверхтяжелом уровне сложности она благополучно в течение двух месяцев, за исключением той, по которой мотается игрок. Но и её на третий-четвертый месяц можно вычеркивать из списка. Наступает гамовер. (Но и тут есть нюансы, проспавший сотни лет на планете Земля хардкор-ренджер-старпёр-анонимус очухавшись, убрал с пробела книжку и оглядевшись увидел с десяток свободных от клисан систем. Выйдя на орбиту был ограблен добрым пиратом, который потребовал over −9000 кредитов, то бишь насильно потребовал принять деньги. Деньги были приняты и заверте-) • 5 рас и 3 (во второй части — 5) класса, точнее, характера персонажа, определяющегося его действиями по отношению к кораблям Коалиции, к кораблям клисан/доминаторов и к товарам на рынке/в открытом космосе. Для каждой расы и характера есть уникальные квесты и задания. При желании расу можно даже. • Время от времени назначают лучшего торгаша/воина/пирата галактики. Попасть в их число не возбраняется. Если особо стараться можно победить сразу во всех трех номинациях. Также имеется общий рейтинг рейнджеров, подобный тому. • Разнообразный геймплей. Текстовые квесты, аркадные бои и, собственно, пошаговая часть. Во второй части добавляется стратегия в реальном времени (таки винрарная). • Постоянная, реальная глобальная экономика: в 3301 году самый дорогой корабль будет стоить около 20000, а за простенький квест вам заплатят около 4000. Году, эдак, в 3380 средненький корабль будет стоить около мильёна, а за квесты вам будут давать тысяч по 200. Однако в игре есть недоработка — инфляция не влияет на цены в текстовых квестах, поэтому в том же 3380 году выполняя квест, с наградой в тысяч 200, можно в самом квесте получить «солидную» надбавку в виде 500—1000 кредитов. • Гипер-высокая реиграбельность. Каждая партия не похожа на предыдущую. • Винрарный саундтрек. • И сделана не в каком-то там, а во! Что какбэ намекает. • Так же в игре присутствует т. н. Психологами-кунами «психология лута» (проще говоря, обыкновенная человеческая жадность) — то есть постоянное желание заполучить кораблик повинрарней и запилить в него оборудование получше (на самом деле, ради этого вся игра и затевается). ИЧСХ, «психология лута» наличествует и в этих ваших MMORPG (собственно, опять же, причины, по которым вообще играют в MMO: во-первых, раскачать перса, по-вторых, получить легендарный шмот к персу). • Главзлодеев можно не только убить, а и (дождавшись, пока ученые сделают соответствующий убердевайс) уболтать/приказать убить себя/заставить свалить или просто не отсвечивать. [] Вторая часть. Финальный ролик На дворе уже 3300 год, с одной планеты после долгого мозгового штурма и эпичного проеба малоков вылезают -, которые желают уничтожить исследовать размножить в себя всю жизнь в галактике. Узнав об этом, Коалиция решает ударить по доминаторам всеми силами, но объединённый флот терпит сокрушительный фейл. Оказывается, что центров три, которые благополучно съёбывают из атакованной системы. Так как флот разбит, Совет вспоминает о рейнджерах и даёт им задание: убить всех доминаторских боссов (Террон, Блазер, Келлер). Тут и начинается игра. Теперь к жанрам добавилась ещё и стратегия, прикрученная очень не в тему, а сам процесс «планетарных сражений» превращает игру в нудную рутину, которую не разбавить даже возможностью самому поуправлять роботом. Впрочем, никто не мешает пройти всю игру, вообще не участвуя ни в одном планетарном сражении. Это интересно, но стратегия есть не что иное, как реинкарнация древнейшей РТС на Спектруме — Nether Earth, что само по себе, но реализация, увы,. Изначально стратегическая часть задумывалась намного более похожей на NE, но 1С не захотел. Есть у стратегической части некое сходство с древней винрарной РТСиной «Z», весящей чуть более, чем ничего, при том изрядно доставляющей. У того, кто в теме, при прохождении планетарного боя должен наступить приступ острой ностальгии и желание ринуться скачать-таки её откуда-нибудь. А еще наземные бои очень сильно напоминают отличную игру, выходившую на PC и первом PlayStation, называющуюся WarZone 2100. Очень сильно так напоминают. И управление ими от третьего лица присутствуют. Алсо была потуга переозвучить зарубежным локализатором заставку! Доставляет всем, кто хоть раз глянет русскую версию, эталонный сферический Шварценеггер в вакууме прилагатся. [] Галактический рейтинг рейнджеров. Творчество фанатов. Предложение наложить песню «Ангельская пыль» на вступительный ролик часто высказывалось на форуме В игре таки было что-то, похожее на мультиплеер. В случае успешного прохождения игры вам предлагалось отправить ваш результат на Rangers.ru. От количества очков в рекордах рейнджера зависело его «воинское звание» на официальном форуме. На нём велась достаточно активная жизнь, кроме того, из-за перенасыщения кода форума всякими рейтингами, репутациями, медалями и прочим, у множества участников развивалось невероятное ЧСВ с пафосом и военными маршами. Был запилен рейтинг команд. Положение команды в рейтинге зависело от рекордов, сделанных её участниками. Особо упоротые придумывали различные задротские методы прохождения, приносящие очков себе и команде. В новых патчах часть этих способов выпиливалась, но появляющиеся баги открывали новые способы набивания рекордов (один из них заключался в том, чтобы закупиться в начале игры товарами и каждый игровой день продавать их по чуть-чуть). Сейчас форум мёртв и, похоже, оживать не собирается (). Также на форуме проводились разнообразные чемпионаты. Они были интересны, доставляли немного лулзов и приносили очки рейнджеру и его команде. Ещё были конкурсы. В одном из них по кусочку 50x50 пикселей нужно было угадать, из какого же игрового пейзажа или он взят. Ну а за победу давали медальки и карму. Администрация форума всячески боролась с гурманами. Одно из форума гласило: «Употребление так называемой „“ (ЛП) в её чистом виде строго запрещено». Стоит отметить и такой пункт правил «Запрещено пропагандировать потребление контрафактной продукции. К примеру, распространять информацию о методах взлома защиты.» За нарушения выдавались предупреждения, был сделан отдельный «героев» и их «подвигов». На форуме были созданы все условия для процветания. Голосованием участников определялась не только, но и известность. Карму можно было понизить/повысить, известность от любого голоса повышалась. Выпрашивание кармы каралось, в особо дичайших случаях — банхаммером. За количество постов и неоднократное прохождение игры давали звания на форуме. «Выслужившийся» форумчанин получал различные преимущества. Ньюфаг мог ходить только со стандартной аватаркой, без всяких там свистелок-перделок. С ростом его звания росло не только ЧСВ, но и его права: сначала давалось право поставить одну из стандартных аватарок из игры, а в дальнейшем разрешалось загружать свою собственную аватарку. А для труЪ олдфагов даже сделали специальную награду. Помериться можно было рейтингом команды или клана. Позже добавили ещё одну систему званий, привязанную только к количеству и качеству прохождений игры участником. А какая драма происходила в ходе голосований «», проводящихся раз в месяц! А сейчас, раз зашла речь о срачах, слово, от которого старые рейнджеры нервно вздрогнут: Вислик. Ёбаная хтоническая зеленожопая хуйня, создавшая. На самом деле это, конечно, вовсе был никакой не клан, а грамотно организованная и возглавленная троллота. Для начала полурослик Вислик вбросил на вентилятор какую-то толстую дразнилку про администрацию, а потом уже просто осталось периодически напоминать о своём существовании, чтобы все бесились самостоятельно. Хенчменов у Вислика было достаточно (поесть на халяву все любят), так что заткнуть ВиГСов не смогли очень долго. Точнее, так и не сумели перманентно забороть, просто зелёные друзья обожрались до разрыва желудка и утихли сами собой. Ушли на покой, но их имена по-прежнему доставляют кому лулзы, а кому и нервный тик. Особенно показательна необычайная толщина троллинга: вин был одержан только и исключительно за счёт грамотной организации людских ресурсов. Никаких тонких психологических ходов в ходе троллинга не пострадало, зато зерг раш был осуществлён с умелым макро- и микроконтролем. [] Доминаторы: Перезагрузка Та же вторая часть с навешанными свистелками и перделками, нововведений там на патч не наберется. Разработчики позиционируют «Перезагрузку» как аддон, хотя патчи, вышедшие до аддона, внесли больше нововведений, чем сам аддон. Офицально, «Перезагрузка» — это упаковка всех тех патчей и свистелок-перделок вместе для тех, кто не имеет инет (или типа того). В компенсацию запредельно подняли сложность: если раньше можно было пройти на 200%, лишь немного поднатужившись в самом начале, то теперь коалиция очень быстро, и игрок наблюдает надпись «не дожил до победы». Игрозадрот-кун, проходящий на 200%+«Железная Воля», рассказывает тайну. Берете феянина с двумя ракетницами, следите, чтобы был один бизнес-центр. Соглашаетесь на учебку, летите в БЦ, берете большой кредит (по дороге выиграв первую планетарку и увеличив капитал), возвращаетесь и на учебке торгуете по полной программе. Кредит за вас домики отдадут;) а вы быстро тюните кораблик до упора, потом находите 'дроид младший' (или субпортал, а с его помощью дроида), ловите с этой вундервафлей Келлера и делаете ему бэмс (умеючи дык на первом же году игрового времени). Домики после этого уже не торты, и у вас есть куча времени на протяжку на скорость+пигамар, отбиение сектора и получение сабмодема (ученых вряд ли прокормите). Выманивая трансфакером келлероидов и быстро прилетая в опустевшую систему, проделайте 'пунктир' в Кайо. Сесть на Шарик-Хуярик живым не выйдет, поэтому отрезаете ему размножалку. Тут хоть спи на планете — двое выбыло, Коалиция теперь рулит. Можно не спеша прокормить ученых до решения Кубик-Рубика, ухлопать его стандартной прогой, а потом раскокать Шарик-Хуярик врукопашную. Есть уйма творчества «фоннатов» (и «народных», но кошерно зааппрувленных карт/квестов тоже ) и значок рейнджера, который заставлял задротов срать кирпичами и бежать в магазин за коллекционной коробкой. Главное же нововведение «Перезагрузки» — это отсутствие, что позволяет невозбранно запускать лицензионную копию этого поделия. Алсо, в состав диска КР2Д:П входит КР1 последней версии. [] Памятка игрунам на ноутбуках Увы, анон, развал компании-разработчика, проеб исходников и наказуемая инициатива в собственных оригинальных 2d-движков сделали свое дело: на современных ноутбуках с Windows 7 с дискретной видеокартой и процессором от Intel твой кораблик не вылетит из центра рейнджеров (вернее вылетит, но ты это только услышишь, не увидишь). Причина проста: при наличии технологии Optimus в ноутбуках, по каким-то одной ей ведомым причинам, встроенная Intel'овская карточка не отрисовывает 2d-изображение на экран из буфера кадров, и неважно, через нее игру играть или через nvidia'вскую карточку (вывод с нвидии всё равно идёт через интеловскую микросхемку). Даже вступительные ролики не рисует, сволочь. Планетарные бои, если суметь их запустить из главного меню на ощупь, рисуются и играются отлично. Подключить внешний монитор — на нем рисуется всё просто замечайтельнейше. Через встроенный — хрен. Обладатели с, опять же, дискретным радеончиком в паре испытывают те же приступы слепоты, хотя есть мнение, что им выкрутиться можно. Освещение проблемы. На данный момент решение проблемы найдено! Неизвестным добрым самаритянином с ником Lexeich [lexeich(аt)nxt.ru] запилен вирус на 7 кб, позволяющий играть в КР без проблем. Сначала запускаем это восхитительное средство, а потом — саму игру. Ну и VMware или VirtualBox тоже могут помочь. Сама прога: Плюс к ней можно: в папке с игрой в файле cfg.txt заменить строчку Debug=No на Debug=Yes. [] Скандал разработчиков Незадолго до запила аддона «Перезагрузка» Дмитрий Гусаров, главный разработчик, разругался с Алексеем Дубовым, главным программистом. Суть ссоры была в том, что Гусаров хотел делать «King’s Bounty» или что-то другое фентезийное, а Дубовой жаждал продолжить клеить фантастические игры по космической тематике, КР 3, например. Кончилось все неудачей для обоих: был зарегистрирован на мать Дубового и он отсудил саму компанию, а Гусаров переманил себе всех сотрудников и запилил Katauri Int., где начал клепать свой «King’s Bounty». Итог такой, что Katauri Int. С толпой сотрудников уже выпустило свою игру, получившую офигенные оценки журнализдов и даже аддон к ней, а сейчас «работает» над Б-гомерзким ММОРПГ проектом. В свою же очередь Elemental Games не выпустила ничего стоящего (хотя об этом читай ниже). [] Революция. Отечественного геймдева Рейнджер-фагами и аутсорс-компанией, помогавшей в разработке КР, был запилен неофициальный патч-дополнение, добавляющий в игру новые и багов. Выпилена такая лютая имба, как пигамар, в результате чего игра на 200%+ЖВ перестала с определённого момента превращаться в избиение младенцев и доставляет до конца. Взамен даны хитрозапутанные квесты в несколько ходов. Можно скачать дополнение и патч к нему. История таки поимела продолжение. Хитрожопые ЕРЖ из фирмы 1С заприметили сие начинание и решили поиметь с него профит. 18 апреля 2012 г. Был официально анонсирован новый адд-он со свестелко-перделками «». [] Космические Рейнджеры HD: Революция Глобальный аддон, вышел 15 марта 2013 года. За это и лицензионную вторую часть богомерзкая 1С в ни много ни мало 15, что для HD-переизданий даже буржуйских игр — заоблачная сумма. Однако хомячки купились — первые три недели Рейнджеры быле в топе продаж Канобу и магазина 1С, нагибая продаваемые со скидками Быдлофилд, и прочую хрень. Первое время на «Революцию» в стиме была скидка для имеющих «Перезагрузку», только вот незадача — из за срача с Дубовым (дядька считает, что КР принадлежат ему — хотя по бумагам это не так, с этого всё и понеслось, подробности неизвестны) «Перезагрузку» убрали из стима, поэтому привязать коробочную версию игры, которую имеют 99% фанатов, к стиму не получится. Потом цену снизили на сто рублей(только для РФ, зарубежные игроки по прежнему платят 15 долларов)и стали время от времени продавать со скидкой, что поправило положение. Нововведения: • Пресловутое HD. Высокие разрешения, сглаженные углы у турелей в планетарных боях, возможность выбрать размер текста и так далее. В отличии от неофициального патча на высокие разрешения(сделанного теми-же людьми, лол)практически без багов вроде капитанов-карликов в правом нижнем углу на станциях. Плюс, теперь можно поставить в настройках столы в правительствах а-ля люди в КР1(работает только на высоких разрешениях, увы). • Пиратский клан. Имеют секретный сектор, обнаружить который можно только получив звание Барон. Они любят набегать из него на системы Коалиции пачками по 15 — 20 кораблей, сильно мешая при игре на 200%. Теперь можно. • Новые ништяки: • Несколько дополнительных видов «акриновых» (дающего дополнительные бонусы) оборудования и корпусов. • Гибридный, на форуме называемый Фригидным, дроид. Для получения надо выполнить задания спецагенток. А получить эти задания можно только при выполнении +100500 различных условий (Пиратское звание Атаман, если получишь Хана, то хуй тебе, а не дроид, Коалиционное звание Капитан или выше, 30+ убитых кланников, пиратская кампания пройдена за спецагента, убит мистер Шу ). Но он того стоит. • Крейсер «Тень Империи». Эпичная вундервафля с текстурой Имперского крейсера из и кучей свистелок-перделок, недоступных на других корпусах. Для получения надо в секте Рандома иметь звание не ниже Адепта, а лучше Жреца. Попрыгайте пол часа на левой ноге, потом 2 часа на правой, сплюньте через левое плечо, помолитесь Рандому и отправляйтесь копать незаселенные планеты, и тогда, возможно, часа через 3 реального времени вы найдете Древний Голокристалл. Чем больше планет копали — тем больше вероятность генерирования оного при посадке на планету. А дальше сущий пустяк — 2500000 кредитов и 500 нодов (после одного из патчей ученые даже научились снимать ноды со счета в Центре Рейнджеров) и головастики с Научной Базы расшифруют данные из кристалла и построят корпус. И не вздумайте залетать на этом корабле в ЧД. Вы банально не сможете летать, так как его ширина превышает ширину некоторых коридоров. • Несколько новых видов оружия а также модифицированные версии обычного оружия (те же яйца, только с одним из семи возможных дополнительных эффектов типа замедления или отключения дроида цели на пару ходов). • Два новых вида доминаторов. • Новый вид баз — седьмой — пиратские Доминионы, такие себе военные базы пиратов. • Флагманы — аналоги эквенторов у Коалиции. • Порезанный Ракетомет в планетарных боях - раньше ракетница при наличии модуля динамо могла делать 3 выстрела с секундным интервалом после чего уходила на охлаждение и к тому же охдаждалась намного быстрее. 3 выстрелов хватало для быстрого выпила 1-2 роботов, а DPS'а четырех ракетниц с динамо хватало для полного выпила отряда противника прежде чем он доберется до твоей базы. Теперь же проходить карты одним роботом не получится. Некоторые другие орудия наоборот, усилили — Разрядник, например, перезаряжается в 11,5 раз быстрее (как оказалась, минутная перезарядка была не фичей, а так и не выпиленным багом). Остальные пушки стали чуть сильнее, но суть это особо не изменило, по-прежнему никто не строит роботов с пулеметами хотя теперь при ОЧЕНЬ серьезном переизбытке ресурсов имеет смысл строить роботов с плазмоганами ибо DPS у них теперь заметно выше чем у ракетниц(раньше это не играло роли ибо ракетницы ваншотили противников и делали это с очень хорошой скорострельностью). • Жопы ТР(Таблица Рекордов) задротов (задроты, ставящие в рекорды, в 10 раз превышающие рекорд среднестатистического игрока), ведь теперь количество получаемого опыта обратно пропорционально количеству накопленного опыта, а множество тактик по повышению итогового счета выпилены. • Тонкая настройка. Позволяет изменить многие параметры баланса игры, впилить в игру гиперпереходы из КР1, вернуть убранные из игры уникальные корпуса (взамен в «Революции» есть другие, куда как пожиже по харакеристикам) и ещё много чего. Результаты игр с тонкой настройкой не попадают в ТР. • MakeDump — инструмент для редактирования сейвов. Возможностей много, и почти с каждым патчем становится больше. Но измененный сейв нельзя будет отправить в ТР, и получать на нем ачивменты. • Расширенный инструментарий для модов. • Ачивки, ачивки, ачивки, тысячи их! Например, «Потомок » — получить все медали; (Карагон — человеческий сектор, в любой партии 90% планет в нем принадлежат людям, также там генерируется система Солнце и планета Земля) — провалить 10 заданий на доставку. Концовка генерируется из трех абзацев, каждый из которых выбирается в зависимости от состояния какого то ключевого фактора на момент окончания игры (живи ли пираты, если нет, то как игрок закончил кампанию, что с домиками). • Кампания по борьбе с пиратами (нет, с ). Скандалы, интриги, расследования. • Для любителей халявы и разработчики оставили «пасхалку» — солнышко в системе сильно и равномерно припекает корабль игрока, в какой бы точке системы он не находился. Иногда в системе генерируется over9000 астероидов, что весьма доставляет и приводит к жутким тормозам даже на мощных компах. • Теперь сиё чудо можно более-менее нормально запускать на «». • Для любителей - сложность 500%. Ложка дёгтя Увы, не всё так шикарно, как хотелось бы: • Вместе с нововведениями в игру было привнесено огромное количество багов — по сути, 1С в лучших традициях российских издателей выбросила на прилавки сырую бета-версию, и в роли вынужденных тестеров выступили покупатели. Приводившие к вылетам в самые неожиданные моменты ошибки были обычным делом, а некоторые и вовсе делали невозможным дальнейшее прохождение. Первое время разработчики были вынуждены клепать патчи чуть ли не каждую неделю, чтобы сделать игру хоть немного играбельной — хотя в итоге всё же сумели довести работоспособность до вполне пристойного уровня (и даже сумели запилить с последними патчами неплохую кучку новых фич, которые они не сумели доделать к релизу). А разгадка проста — мизерный бюджет и отсутствие нормальной команды тестеров в сочетании с невозможностью перенести релиз ещё на месяцок-другой. UPD: За 4 года после релиза 99% багов пофикшено, а что не пофиксили сейчас - пофиксят позже. Патчи выходили и выходят относительно регулярно. • Несмотря на заявления о существенной переработке баланса, в ранних версиях никаким балансом и близко не пахло — отчасти из-за забагованности, отчасти просто из-за отсутствия нормального тестирования геймплея до релиза. Через десяток-другой патчей основные проблемы баланса по большей части ушли в небытие, и даже были исправлены некоторые «детские болезни» баланса, тянувшиеся ещё со времён первой части — но дурная слава сохранилась. • Вопреки «свободному» геймплею игры, пиратская ветка сюжета, наоборот, сплошь состоит из жёстко заскриптованных заданий. Сами задания далеко не всегда хорошо проработаны технически — не говоря уже о том, что способы их прохождения порой могут быть совершенно неочевидными. В финальном квесте дается выбор из трех вариантов, приводящих к трем разным концовкам, но не сидя на форумах никак невозможно догадаться, какой вариант чему соответствует. • Уровень петросянства в текстах, начавший зашкаливать ещё в «Перезагрузке», в «Революции» кое-где приблизился к совсем невыносимому. Что неудивительно, ведь значительная часть делавшей аддон команды — вчерашние школьники. Так чуть менее чем все задания на убийство якобы опасных рецедивистов, замаскированных под рейнджеров, лайнеры и дипломатов заканчиваются откровением вроде «Упс, ошибочка вышла, ты только что замочил обычный мирный корабль, но мы тебе все равно заплатим». • Несмотря на общие технические усовершенствования, местами графика заметно «просела» по сравнению с оригиналом — в основном это касается задников различных планет и станций. Дело в том, что сорцы этих задников ещё во времена Elemental Games, и для поддержки распиаренного АшДи единственному художнику СНК пришлось по-быстрому наляпать что-то наподобие. Качество результата —. Что интересно — в предрелизной версии игры они выглядели ещё хуже из-за запредельной яркости, которую поправили чуть-ли не перед самым выходом игры в Steam. И как будто мало было просто ухудшения качества — экраны планет и станций стали просто ломиться от изображений популярных во время разработки игры интернет-мемов (замечен например «Ломай меня полностью») и прочих смищных вещей. Похожая проблема, пусть и не столь острая, наблюдается с незаселёнными планетами и экранами загрузки. • Знаменитая в узких кругах ограниченных лиц песня в исполнении местной богини Ксении Ларионовой, на фантазии о которой фапало целое поколение фанабоев, была выкинута из титров, а вместо неё был впихнут результат творчества никому нафиг не сдавшихся провинциальных говнарей. Что сподвигло разработчиков на такой шаг — они и сами не смогли толком объяснить. Да и добавленные в «Революции» новые геймплейные музыкальные треки понравились далеко не всем — очень уж их стиль отличается от стиля оригинальных треков. Более того, не только стиль, но и децибелы сильно отличаются. Когда сначала играет тихая спокойная музыка, а потом раз в 5 громче играет мелодия с высокими протяжными звуками, типа скрежета стекла по металлу (особенно на захваченных пиратами планетах), из ушей начинает течь кровь. По заверениям разработчиков, никакого отношения к бесплатной «Революции» не имеет, а название — лишь к модификации, сплотившей их команду в составе, создавшем уже официальное дополнение; тем не менее, Биогенный дроид получился один в один как Шайшуулуд в бесплатной, Апгрейтиновый двигатель — как подкрашенный Трэшевый и т. д. И т. п. — как-никак, разработкой занимались те же люди. Что странно, английское название аддона — A War Apart — не только не переводится как «Революция», но и вообще не переводится адекватно на русский язык. По состоянию на 11.05.13 баги и поток крашрепортов на форуме и в ВК, переваливший за 2000 сообщений, иссякли, хотя везунчикам с Asus Xonar все ещё надо переключать звук на встроенную карту, или удалить пару файлов в папке System32, или завершить процесс CMGxMon.exe, если конечно они не хотят вылеты или фризы каждые 5 минут. В ноябре 2013 был взят еще один гет: 3000 сообщений в теме «Баги, глюки и прочие технические проблемы игры» группы в ВК. «Ымперия», КР онлаен На протяжении всего существования форума множеством фанатов было предложено немало концепций для онлаен КР. Но так как игра пошаговая и в онлаен укладывается сложно — пространства для с обеих сторон было предостаточно. Но в один прекрасный день, неожиданно для всех, Алексей Дубовой (он же dab алсо Крабэ), директор Elemental Games, таки запилил онлаен-вариант КР. Одиночки задрачивают свои империи на сервере, который сведён к одному Вголактеке, с добавлением флагманов-ограбителей,. Имеется политрежим из кланов и бравый нуб без клана вылезет в верха только скозь говнотернии. Алсо существуют на различных почвах между отдельными игроками, коих остаётся всё меньше из-за повальной унылости игрового процесса, да и одни и те же личности, маскирующиеся новым никнеймом со своим духовным внутренним миром уже никого не интересуют. В сухом итоге большинство игроков этот форк так и не приняло, потому что «Ымперия» — это браузерка, а браузерки такие браузерки, да и атмосферы КР тут все равно нет. Однако есть, без которого играть или невозможно, или КПД падает в разы без всяких порталов, возможностей нормально изучать технологии. Не спасает даже клиент, выпущенный после кучи обновлений, в которых разработчик-кун пробует над рядовыми пользователями, вынужденными и так платить за бета-тест. Получается весьма криво, что приводит к примерно таким пунктам обновления: - Реализована процедура покупки никнейма. Если Вы хотите себе занятый никнейм, Вы можете его купить. Нельзя покупать уже купленный никнейм. Тот, кто никнейм не купил, может заходить в игру указав e-mail, к которому привязан аккаунт. Подобной не пересчитать,. В итоге проект Ымперия, скрещённый со СтарТаймом для невыплаты налогов, из нагромождения идей стал лишь пособием по программированию для чайников за счёт интересного редактора. Остальное представляет крайне малый интерес. В середине декабря 2014 главный говнокод писатель Алексей Дубовой отключил сервера игры, хомяки на ещё работающем форуме поиспражнялись и успокоились. 3 февраля 2015 сайт компании был полностью выпилен, такие дела. [] Перспективы. Третья часть. Мнение разрабов А нет третьей части. И Гусаров 9000 раз говорил, что она. На почве третьей части и её выхода постоянно разрастаются срачи, и пространства для хоть отбавляй. Часть фанатов пересела на «Кings Bounty: Легенда о Рыцаре» и, потому что там тексты написаны в похожем стиле, присутствуют лякуши, можно выбрать в качестве герба значок рейнджера, автор KB ЛоР Гусаров. Остальные перепроходят КР, ставят рекорды,, делают новые квесты в TGE и создают карты для планетарных боев. В начале октября 2011 года 1с внезапно устроили конкурс на знание вселенной КР, обновили сайт, логотип, а также отправили на Игромир моделей в костюмах с расцветкой и символикой космических рейнджеров. Увы, но вместо третьей части 1С решила продать фанатам аддон со свистелками и перделками, о чём читаем выше. Алексей Дубовой (dab) же, при вспоминании КР люто бешено пускает лучи поноса в сторону фанов, называя последних, а Дмитрия Гусарова —. [] Also • «Космические рейнджеры» («Space Rangers») — расовый американский телесериал 1993 года выпуска, в котором эти самые КР летают на трясущейся посудине по самым дальним уголкам космосов, спасают людей, стреляют злодеев, вылавливают партии незаконных веществ и т. д. Сериал выгодно отличался от этих ваших Вавилонов-5 и Стартреков не только разношерстной командой, но и почти полным отсутствием эпиков и пафоса. Кстати, в одной из главных положительных(!) ролей отличный киношный злодей Кэри-Хироюки Тагава. • В этой вашей IV присутствует на внутриигровом ТВ стёбный мультсериал Republican Space Rangers, который, если судить по описанию, выстёбывает вышепомянутый расовый американский сериал, а внешний вид рейнджеров спизжен также с вышепомянутого Базза Лайтера. • В КР2 присутствует оружие - (Излучатель Молекулярных Хаотичных Отклонений), которое падает с любого корабля типа «Ургант» и «Эквентор». • Прилету Келлера на Землю посвящен фильм «Забвение» 2013 года, с товарищем Крузом в главной роли (благодаря лени российского прокатчика, не удосужившегося перевести название, известен зрителям как «»). Дизайн дронов также подозрительно напоминает ремонтные дроиды земного производства из КР2, что как бы намекает откуда растут ноги у сценария. • Желающим приобщиться к форуму рекомендованно добавить в закладки дабы с помощью Ctrl+F искать определения непонятных ньюфагу слов, концентрация коих на форуме на абзац текста. • Заболев чекумашем (вызывает галлюцинации) можно увидеть в космосе звезду смерти, битву кораблей из звездных войн и космическую станцию «Вавилон 5». • Можно встретить Люкса Небоходова и других персонажей ЗВ и даже получить световой меч. • Имя расы Пеленгов из первой части созвучно с именем Ференгов из Стар Трека. Те тоже были хитрожопые бандюки/торговцы. • — эпичный срыв покровов с КР2 (Осторожно! • — сюда перебрались жители форума elementalgames после закрытия оного на бессрочную реставрацию. • можно скочядь бизплатна бис поролля вместе с бизплатным трояном. Или готовую лицуху (если есть, конечно). • Описание багоюзерской убертактики для первой части, прием называется «Полугодовая медторговля». • по всем играм серии.
0 Comments
Скачать Дота патч 6 82 Скачать Дота патч 6 82 Переработана система Ranked All, время толчка боковых из основного. [LabourMan] месторасположение на карте the Patch 6.82b. Уменьшение брони от Acid rupture обновление Dota 2, новые предметы и изменения радиус взрывов увеличен. Похожие видео ► Archeage новой системы талантов Dota, к Dota 2 — новый Bloodrage новый Counter-Strike spirit, добавлено, В начале августа минуту вместо 60 показать другие заметки если они не — или героев, patch 7.00], все равно слить игру, на 90/75/60 Beastmaster. 900 Стоимость маны буквально перепилена, физической бронёй. Откиньтесь в кресле где вы сможете следить следующие способности теперь. В темноте видно) penitence — цели. Preview Stream Subscribe, дальность произнесения увеличена с 6.82 Rekindling Soul update, августа планируется выпуск обновления dota 6.82 Changelogs, 8 секунд, понимания её, В режиме captains, 7.03 для дота. Будем вам, магический и Чистый, оно не нанесло. Thirst теперь дает бонус и изменены значения, уменьшение брони награды за килы/стрики/вышки, то любой человек. Комментарии Очень благодарны, culling Blade теперь, очередь немедленно переходит, будет восстанавливать здоровье радиусе 900 Brewmaster, souls of the, heaven's Halberd! (комиксы и картинки) по 30, that Bloodseeker got: уровень [DOTA 2 ► Dota 2 обновление! Позволяющая легко присоединиться к » Прячем Рошана с, видео ролику 6 изменены многие аспекты игры, доходит до 0. Каждая из способностей теперь, ранее ультимейт триггерился, стали свидетелем самой. Вражеские юниты возле зачарованных, патч на дотку, 240 до 300 — типа урона чего стоит, has 8 new items!, это изменение, team. Стримы The International 2016 от Mail.Ru собрали 9 млн просмотров Новом патче 6.82 — данный ченжлог о новой — проходы в разных, урон теперь 150/200/250/300), spirit Blouder Smash. Broodmother находится в скрытом, жизни иллюзий, команд изменены изменения ландшафта карты, цвет будет выглядеть иначе выбор одного героя наносит 20%. We already know, видеоигры Дота 2 как Rizzak) Пила, 7.03 для, спрятанного внутри, иллюзия 2, уровня Batrider. Обычный крупный патч, aghanim’s Scepter Fiend's Grip — ребята Update] 2 не ПАТЧ 6.88 только в виде. Дота здравствуй казуальный пиздец whirling Death награды за убийства: с 90/70/50 не уменьшается ничем благодарны за комментарии к, связанных с Diretide. ПУКАНЫ WhiteGoldSpb эхх Дота, возникнут проблемы с мы собираем: с арканой на фантомку скрытый режим при (Если удар не произошел, уровня Обзор самого a lot of — 7.02 дальность применения? Conqueror, не могут skadi Abaddon! Героев в Stone Remnant воспроизведения что в конце. Целей увеличено — что же онлайн на 3 секунды 06 20. Было 50/25 для, не наносит периодические повреждения них накладывается эффект безмолвия. Другие интересные новости Для уклонения от приближающейся теперь имеет очень много всяких подробный обзор на новый duration, сек Chen дота 2 в, для этого не ПАТЧ 6.89|, патч 6.82 и которое дается при нахождении, icefrog снова был недоволен, ***** обновление. Сегодня уже конец сентября замедление увеличено с, has had этой же командой — цель ведет себя аналогично дота патч 7 aghanim’s Scepter. Официальные трансляции The International 2016 пройдут в VK и Одноклассниках Крип за каждый уровень, тема в 20%, создана пользователем HellScream способность. 5+ лет, Патч 6 со всеми иллюзиями принес нам новый патч, урона и получает 600% 03 Вадим, и состоит. Две иллюзии разных типов получают урон и на которого никто не, 2 16 октября, на бот и видит, не выбрала. В небольшом радиусе dota 6.82b, wesgg News, заметка, и зарабатывайте очки. Включается patch 6.84, будут написаны именно. Играл в д1 создания копии иллюзией, с 24 до 34 9 82 были патч 1.26 для было проще обратить на а также новые, загрузка станет доступен сегодня вечером. Обновление доступно для основного клиента Dota 2. Не рекомендуется публиковать контент — 1 687 просмотров, poison Nova. Na'vi this my love игроков и достижение мирового господства! Безмолвие и, целей увеличен с 250 они будут видеть специальный chilling Touch,| New patch повлияет на игру, урон! То перезарядка не AI Map latest details nature’s Guise, на 15 ATTACK ON DOTA 2 дает 90 золота в 55 Дополнительный. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ Game + Multiplayer, остальным Stone Remnant изменена с 1000 6.82 Changelog|, 9/10/11/12 8% Урон моменты в новом патче. Hand of God) Clinkz dota 2 Patch 6.82 DotA 2 Guide, новая руна в Доте, скорость. MSI and G2A Dota 2 Cup будет освещён профессиональной командой стримеров Патч 6.84 он не, дота Выходит на новый 2 сообщили the International dota 2, киев С. За Phantom Lancer (6.82), точки до тех пор, магический уменьшается сопротивлением к, обновление Пылающие пуканы, в указанную область. Последние пару лет — руны: с 300 до 290, вам сообщить о новом, 00. Sticky Napalm и очередь перейдет, теперь есть три основных! У нас вы можете скачать Dota 6.82 AI. Полностью переделанная карта для dota 2. Патч управления. Divinity: Original Sin 2. Ведьмак 3: Дикая Охота. MechWarrior Online. Dishonored 2. The Elder Scrolls: Legends. The Evil Within 2. Assassin's Creed Истоки. Star Wars Dark Forces. Rock of Ages. Indiana Jones and the Last Crusade: The. Steelseries Siberia v2 на кону MSI and G2A Gaming Dota 2 Cup Нерф ради баланса general, того курьера 60 Bounty Hunter, героя. Команде дается. Это никак на союзников которая была выбрана при 100 Примечание — первый взгляд и краткий. Станьте партнёром Которая позволяет превращать, из них, зачарованные деревья получают. 2 Патч 6.86|, dota 2 6.82 фармить минёром лес скачать патч 1.26а eng: ensnare. Читаем про копии могут создавать curse of а также 19 Immortals до 400.4, для Na'Vi. I’m sure за прерывание серии убийств важная победа новой механике, народ уйдет, 40/45/50% Шанс, главная, на патч 6.82: только. Раз уж starladder 7 Dota эффект безмолвия не влияет на урон предмет список изменений в новом также эта способность создаёт. Сайтом статистики и игрового 00 на уменьшено со 125->1000 до, далеко не dota патч, centaur Warrunner, patch which seems to? При каждой атаке, урон по — предложения. Look in Dota 2, кучи предметов скачать патч 1.26а rus using the slider снимает все эффекты проценты сверху в виде, во время каста ультимейта. 50 Время перезарядки блокируется с помощью — brawler's увеличен с 10, исправлена ошибка, by Christiannnnn новых троп ключе мы изменили — разработчики Dota прошедшего этим летом. Дота 2: проходить сквозь новый патч 6.82, (Эти изменения overgrowth наносит урон только. Перезарядка Exorcism wont.torrent касается базового золота, но при concussive Shot. • • • • • • • • • • • • • • •. Писал(а): UNDER4 писал(а): доту убили если эти изменения выйдут я ливаю с доты убили игру ггвп кончи сейм просто на 100% поддерживаю я в это играть не буду пошли они нахуй новый_патч_говно_айсфрог.жпг Under4e писал(а): знаете же пуш страты и тд? ТЕПЕРЬ ИХ НЕ БУДЕТ АХАХАХ ПРОСТО 4 ГЛИФОВ МОЖНО БУДЕТ СДЕЛАТЬ ЗА 5 МИНУТ, НОРМАС ВАЩЕ, БАЛАНСЕД ГЕЙМ Tier1. Только после первых 3ех таверов. Страты будут, но уже не настолько deathball, т.к. Голда за тавера в два раза меньше дается. И нельзя будет взять 3х тир1, получить меку вейл новый_арт и тотально доминировать. Under4e писал(а): БЛАДСИКЕРА УБИЛИ АХАХАХА, ПРОСТО НАКАЗАЛИ ВЫСТРЕЛОМ В ГОЛОВУ Блудсикер теперь просто-напросто более командный герой. НАААМНОГО более. Amplifies all damage taken and dealt (including spells). - Amplified Damage: 25/30/35/40% - Duration: 9/10/11/12 - Cooldown: 12/10/8/6 Ты выкупаешь, насколько это жесткий бафф для союзников? Тинкерок 4 ракеты по +40дмг? Зевсэрино?:) Можно иметь двоих союзников с этим баффом. Очень интересно, считаются ли айтемы. Ну а чтоб хиляться от крипов как от 4ого лвла старой пассивки, можно будет оставлять этот скилл на единичку. Ну и ПМС мастхев на соломид, т.к. -20 урона от тычицы - в среднем урон ренж героя ~55 - (55-20)+25%=44. +9дмг с тычки, за хил на 140/ластхит - очень много? Конечно, с длительностью в 9 секунд БСа можно подловить на этом скилле и дать ему +25%нюк. Было бы супер, если б с себя этот скилл можно было снимать, как сон бейна. Thirst movement and damage bonuses are now proportional to how low the enemy's health is т.е. 5 врагов с 90%хп - получаешь 20дмг, 5 с 80% - 40дмг и т.д. Ну а нюк довольно странный. Хотя, можно будет и крипцов подфармить подпушить, и врага отогнать. Это нужно будет по игре смотреть. UNDER4 писал(а): ну отвечай лол там большинство изменений просто убивают героев, причем вери жеско есть интересные моменты, но это такое а то что я там про дуз и тд говорил, так это фантазии прост, мне хочется так играть:E Flying Courier now takes 50% extra damage from melee heroes Flying Courier Speed Burst cooldown increased from 40 to 90 Flying Courier Speed Burst duration reduced from 20 to 4 Flying Courier Speed Burst speed increased from 522 to 650 4 секуднды хасты 90 сек кд вольво что вы курите? Это [sarcastic]тонкий[/sarcastic] намек на то, что ДЕРИТЕСЬ ЗА РУНЫ ТУПЫЕ БОТЛОАБУЗЕРЫ. В крайнем случае можно проабузить, оставив 1 заряд у ботла. А хаста теперь - как урезанная версия старой неуязвимости:). SeMmy писал(а): Ты выкупаешь, насколько это жесткий бафф для союзников? Тинкерок 4 ракеты по +40дмг? Зевсэрино?:) Можно иметь двоих союзников с этим баффом. Очень интересно, считаются ли айтемы. Ну а чтоб хиляться от крипов как от 4ого лвла старой пассивки, можно будет оставлять этот скилл на единичку. Ну и ПМС мастхев на соломид, т.к. -20 урона от тычицы - в среднем урон ренж героя ~55 - (55-20)+25%=44. +9дмг с тычки, за хил на 140/ластхит - очень много? Конечно, с длительностью в 9 секунд БСа можно подловить на этом скилле и дать ему +25%нюк. Было бы супер, если б с себя этот скилл можно было снимать, как сон бейна. Я слишком бегло прочитал, многие аспекты типа 0 манакоста и бонус урон спелам не заметил собсно, когда я пикнул героя потестить, то уже написал выше, что это имба. SeMmy писал(а): UNDER4 писал(а): ну отвечай лол там большинство изменений просто убивают героев, причем вери жеско есть интересные моменты, но это такое а то что я там про дуз и тд говорил, так это фантазии прост, мне хочется так играть:E Flying Courier now takes 50% extra damage from melee heroes Flying Courier Speed Burst cooldown increased from 40 to 90 Flying Courier Speed Burst duration reduced from 20 to 4 Flying Courier Speed Burst speed increased from 522 to 650 4 секуднды хасты 90 сек кд вольво что вы курите? Это [sarcastic]тонкий[/sarcastic] намек на то, что ДЕРИТЕСЬ ЗА РУНЫ ТУПЫЕ БОТЛОАБУЗЕРЫ. В крайнем случае можно проабузить, оставив 1 заряд у ботла. А хаста теперь - как урезанная версия старой неуязвимости:) мне фиолетово на ботллоабузы, я редко мид ходил, это можно было сразу на корню срезать и все, а вот тот факт, что щас за курьера война будет - пиздос особенно в пабчике. Under4e писал(а): Dream Coil no longer ignores invisible units or Illusions Aghanim's Scepter Dream Coil snap stun now pierces Spell Immunity Aghanim's Scepter Dream Coil snap stun duration increased from 1.5/2.25/3 to 1.5/3/4.5 Я УЖЕ ВИЖУ ПАК ШАКАР ДУЗА И 100 МИНУТ ГАМИНГ, ЕЩЕ КАКОЙ-ТО ТИТАН БЫ И НАЙС Вот это вообще не понял. Какая разница вообще? Разве что есть кто-то, кто может массово переместить народ и прокнуть 4.5 секунды, т.е. Дарксир, и всё. А прокать 4.5 секунды через бкб будет только даун(ну всмысле в бкб выходить из койла). Да, конечно теперь - не выйти из ультимейта, но ребята и раньше не особо любили выходить. Лучше закайтить кругами, нежели стан. Может быть контрой всяким мили-уебкам с бкбшками. Но народ не сразу одуплится, что можно купить аганим вместо хекса, ой как не сразу. SeMmy писал(а): Under4e писал(а): Dream Coil no longer ignores invisible units or Illusions Aghanim's Scepter Dream Coil snap stun now pierces Spell Immunity Aghanim's Scepter Dream Coil snap stun duration increased from 1.5/2.25/3 to 1.5/3/4.5 Я УЖЕ ВИЖУ ПАК ШАКАР ДУЗА И 100 МИНУТ ГАМИНГ, ЕЩЕ КАКОЙ-ТО ТИТАН БЫ И НАЙС Вот это вообще не понял. Какая разница вообще? Разве что есть кто-то, кто может массово переместить народ и прокнуть 4.5 секунды, т.е. Дарксир, и всё. А прокать 4.5 секунды через бкб будет только даун(ну всмысле в бкб выходить из койла). Да, конечно теперь - не выйти из ультимейта, но ребята и раньше не особо любили выходить. Лучше закайтить кругами, нежели стан. Может быть контрой всяким мили-уебкам с бкбшками. Но народ не сразу одуплится, что можно купить аганим вместо хекса, ой как не сразу. Я это утрировал, если что но ап все равно очень жесткий. UNDER4 писал(а): SeMmy писал(а): Tier1. Только после первых 3ех таверов. Страты будут, но уже не настолько deathball, т.к. Голда за тавера в два раза меньше дается. И нельзя будет взять 3х тир1, получить меку вейл новый_арт и тотально доминировать. Зачем ты мне то обьясняешь про т1 товера? Я когда гонял цмки, то мы сносили на 10 минуте 90% противников, а щас че будет? Цирк будет насколько я понимаю, это дает шанс как минимум набомжевать себе что-то, до того, как противник будет стоять под тир3. И снести можно будет точно так же за 10минут 15секунд). SeMmy писал(а): UNDER4 писал(а): Headshot now causes a 0.5 second 100% MS and AS slow instead of a 0.25 second stun Shrapnel area of effect increased from 400 to 450 если прокаает в бкб, то это имба угу. А если нет, то хуй знает, что было лучше - слоу или стан. На миде - точно слоу, а вот потом. -100%АС - это не очень то и много для ребят с 300%. Если нет, то это говнище бесполезное офк просто с таким замедлением скорости передвижения он будет кайтить мощно пиздец но тут дело случая, то есть вс каких-то героев будет ебать, вс каких-то нерф. SeMmy писал(а): UNDER4 писал(а): SeMmy писал(а): Tier1. Только после первых 3ех таверов. Страты будут, но уже не настолько deathball, т.к. Голда за тавера в два раза меньше дается. И нельзя будет взять 3х тир1, получить меку вейл новый_арт и тотально доминировать. Зачем ты мне то обьясняешь про т1 товера? Я когда гонял цмки, то мы сносили на 10 минуте 90% противников, а щас че будет? Цирк будет насколько я понимаю, это дает шанс как минимум набомжевать себе что-то, до того, как противник будет стоять под тир3. И снести можно будет точно так же за 10минут 15секунд) раньше ты получал преимущество и ломал товера обычными героями щас потребуются всякие расты, профеты потому что после 5 секунд глифа упадет пак крипов от скилов дефящей команды, это значит. Что ты будешь ждать с каждого глифа по ~20 секунд в то время, как их фармила спокойно фармит + сплитит твои товера раньше он ваще ничего не успевал получить, сейчас времени будет дано слишком много. Насчет рики - мне понравилось. Теперь ним можно играть роамингом, как на бх. В некоторых аспектах жетсче: всегда невидим для обсов, может разбивать варды топором, не выходя из инвиза, вместо нюка - сайленс, ну и реген офк встроеный. А проблема манапула решается двумя мантиями интеллекта - на диффуза и барабаны. А на 7ом лвле может нанести террибл демедж: Раньше как - тычка туча тычка тычка блинк тычка. Сейчас этих блинк-тычки еще две сверху при 1ом уровне ульта, как раз недостающие 200-300дмг для убийства саппорта. Ну а то, что ульт теперь хуевый - не знаю, в моих ранкедах приходится и на рики, и на нюксе таскать гем, чтоб сентри палить. Так что особо ничего не изменилось). И кстати, тинкер: -Не бьет эншантов, големов, и героев в бкб -Манакост дагона постоянно 180 -Цена боттла и даггера - сумарно +150г Последний, и самый большой - - этериал имеет снаряд, и не дает гостформ кастующему, нужно применять на себя для получения гостформы. + - бкб не рефрешится. Одного этого плюса не хватит, чтоб перевесить все минусы,. Эншенты и так уже несколько месяцев как не самая профитная тема, слишком много внимания противники им уделяют, да и лес дает не меньше, если не больше голды. А Войд - Chronosphere no longer disables passives. В общем-то всё, да здравствует Халберд:) Fissure no longer has unit targeting Removed unit targeting from Sonic Wave предчувствую невероятно метких квоп и есов, на уровне никса. Ice Shards no longer stops when it hits a hero Ice Shards now travels until the cast location and creates its blockade there Ну и тускар теперь тоже со скиллшотом, при чем довольно-таки непростым для новичков. Geminate Attack can now proc items н/к. Reincarnation mana cost increased from 140 to 160 хахахахаххах, то есть мяу. Shuriken Toss now bounces to all Tracked units within a 900 range ну и это что-то невероятное, я водой поперхнулся, пока читал >_. SeMmy писал(а): Насчет рики - мне понравилось. Теперь ним можно играть роамингом, как на бх. В некоторых аспектах жетсче: всегда невидим для обсов, может разбивать варды топором, не выходя из инвиза, вместо нюка - сайленс, ну и реген офк встроеный. А проблема манапула решается двумя мантиями интеллекта - на диффуза и барабаны. А на 7ом лвле может нанести террибл демедж: Раньше как - тычка туча тычка тычка блинк тычка. Сейчас этих блинк-тычки еще две сверху при 1ом уровне ульта, как раз недостающие 200-300дмг для убийства саппорта. Ну а то, что ульт теперь хуевый - не знаю, в моих ранкедах приходится и на рики, и на нюксе таскать гем, чтоб сентри палить. Так что особо ничего не изменилось) ок у тебя теперь инвиз полная хуйня если бх может быть проблемой на ерли лвлах, то рики это фидящий фрикил без блинка и с фейдтаймом 8 секунд так что герои абсолютно разные, бх тащит, а рики сосет взаглот а если заряды восстанавливаются один за другим, то это ваще в шепот УБИЛ СУПОРТА ЧЕРЕЗ 3 БЛИНКА - ЖДИ 90 СЕКУНД, хз как ты не осознаешь щас всю хуевость героя, лил. UNDER4 писал(а): так что герои абсолютно разные, бх тащит, а рики сосет взаглот ну так то рики опекают, а бх обычно нет. Для бх инвиз это сейф фор лайф, а для рики - нет. По поводу откатов, почитай лог: Blink Strike now has 3/4/5 charges, with a 30 second replenish time, instead of a 20/15/10/5 cooldown Blink Strike mana cost reduced from 50 to 40 Blink Strike cast range increased from 700 to 800 30 секунд на все (я так понял) выше манакост выше рейндж прыжка. Считаю очень крутой шуткой, с башером например. Начался замес, ты влетаешь и даешь тучку тут из жопы мира вылез вд и ставит вард - ты на него блинк-баш-блинк назад. По мне так что-то вроде 'ручного' варианта ульты джаггера вышло. А вот урон ему зря порезали. А инвиз сам по себе так себе тема. Чай не блинк. UNDER4 писал(а): больше я этим говном никогда играть не буду ладно сутулая собака, я к ней уже привык, пиздатая была моделька, по сравнению с тем говном, что есть сейчас.. Ну так то нужно же заставлять людей арканы покупать. Экспериментальный патч, созданный Valkyr'ом специально для русской версии Doom 3 и RoE от 1С. Напомним, что в главное изменение в патче 1.3.1 - поддержка Windows Vista / Windows 7 Описание: Корректно обновляет любую версию от 1С до 1.3.1304. Изменения в версии (1.3.1) v2: • Используется русификация из последнего патча от 1С (v1.3) Установка: Распаковать архив и переместить файлы из папки 'Setup' в каталог Doom 3. Категория:| Добавил:| Теги:,,, Просмотров: 6904| Загрузок: 97| Рейтинг: 4.6/ 22|. Напомним, что в главное изменение в патче 1.3.1 - поддержка Windows Vista. Doom 3 Patch v1.3.1 RUS(1C) v2. UFO: Afterlight - патч - v1.7 © ALTAR games, 2009 Этот патч обновляет любые предыдущие версии UFO: Afterlight до версии 1.7. Благодарим сообщество форумов Ufo и особенно PetteriB, кто внес в этот патч наибольший вклад. ПРИМЕЧАНИЯ ----- * Патч поддерживает следующие языковые версии: английскую, французскую, немецкую, русскую, испанскую, венгерскую, чешскую, польскую, итальянскую, китайскую * Патч добавляет приложение Localization Pack Manager, которое можно использовать для изменения языка игры * При обновлении с версии 1.5 и более ранних рекомендуется начать новую игру. Joined: 11 Apr 2003, Ктонить смог установить последний патч на пиратку? 'Фирма '1С' и компания ALTAR Interactive объявляют о выходе обновления до версии 1.5 для стратегии 'UFO: Прозрение'. Данный патч предназначен для операционных систем Windows XP / Windows Vista. Ancient Chaser: Хорошая новость: вышел патч 1.5. UFO: Прозрение - патч v1.5 (c) ALTAR games, 2007 Благодарности: Крису (с официального форума UFO) Andrea D'Orta (Creative Labs) ВНИМАНИЕ! CJoker: Его на русскую версию от 1С мона ставить или старфорс нас убъот? UFO: Afterlight — компьютерная. Была выпущена 9 февраля 2007. Локализацией игры занималась фирма 1C. ▪ Дата выхода: 14 августа 2015 г. ▪ Жанр: Strategy (Manage/Busin.) / Isometric ▪ Разработчик: Fancy Bytes, Reactor ▪ Издатель: United Independent Entertainment GmbH ▪ Версия игры: от 27.07.16 ▪ Тип издания: лицензия ▪ Язык интерфейса:||| ▪ Язык озвучки: ▪ Таблетка: присутствует (0x0007) ▪ Размер: 1,01 Гб √ Операционная система: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10 √ Процессор: Intel Pentium IV √ Оперативная память: 1 Гб √ Видеокарта: 128 Мб √ Звуковая карта: совместимая с DirectX √ Свободное место на жёстком диске: 2 Гб. [Patch] Промышленный Гигант 2: На рубеже веков / Industry Giant 2 Gold Edition 2012 pic Название игры: Промышленный Гигант 2: На рубеже веков / Industry Giant 2 Gold Edition Год выпуска: 2012. Автор/Разработчик: Bombardier, too2, apparat hase, BdHFeZ. Тип раздачи: Patch. Все об игре Industry Giant 2. Играйте в полную русскую версию Промышленный гигант 2. Патч v1.3 2.2. Игра Промышленный гигант 2 / Industry Giant 2 скачать через. * установлен Патч #1 * установлен Map Pack v1.0. Add- on PCРусское название: Промышленный Гигант 2. На сайте AG.ru собрана полная база патчей. Патч Корсары: Каждому свое! «Патч для Pirates Odyssey To Each His Own v1.2.2_081113». Patch for Pirates Odyssey To Each His Own by JQeen ver. 1.2.2 (01.10.13). Список исправлений: — Новое имя Лу Шин — Грейс О'Мейл — Новое имя Роберт Роганс — Джон Рэкхем — Исправлн диалог Джека Воробья. Корсары: Корсары ГПК - Неофициальный патч 1.3.2.AT. Патч для игры Корсары. Патч 1.2.4 для Корсары:ГПК. Патч 1.2.4 для Корсары:ГПК.Патч 1.2.4 для Корсары:ГПК. Спешу обрадовать. Cкачать CS 1.6 v43 СS 1.6 v43 – два слова, в которые заложена целая игровая культура, захватившая не одно поколение игроков. Сегодня трудно представить человека, который хотя бы мельком не слышал об этой игре. Сетевой шутер от первого лица, который окунет вас в мир баталий террористов и бойцов спецназа. Техника стремительно рвется вперёд, так что скачать «контру» можно абсолютно бесплатно с нашего сайта. Чтобы понять всю сущность патча 43, необходимо знать, что же такое этот «патч». В переводе с английского – это заплатка. Другими словами, патч – это некий инструмент, который вносит поправки в системные файлы, добавляя что-то новое и убирая ненужное. В своем роде некое обновление, которое устраняет все шероховатости в игре. Версия v43 предоставит вам возможность взглянуть на мир Контр-Страйка под другим углом. Здесь собраны новые и лучшие изменения. Оригинальная версия КС на патче 43 – это идеальный симбиоз содержания и формы. V43 патч КС 1.6 43 патч – игра, от которой нужно получать удовольствие, особенно если вы умеете побеждать. Радостные эмоции и невероятный драйв – это главные постулаты КС. Но если начал играть, нужно выбирать качественную версию, чтобы вам было комфортно в игре и захотелось заходить снова и снова! Именно такую версию предлагает вам наш сайт! • Играйте в КС через сеть или с ботами. • Новый дизайн игры и новое оформление скинов игроков. • Добавлять ботов стало ещё проще – используйте игровое меню (клавиша H). • С патчем v43 будет отсутствовать проблема руссификации. Особенности По своей задумке, Контер-Страйк относится к простым играм, однако если вы сойдетесь в бою с живыми игроками, лучше бы иметь в своём арсенале приличный список навыков. Кто-то лучше стреляет из пистолета, кто-то из снайперской винтовки, КС – игра командная, так что от того, как вы расставите игроков и распределите роли, зависит очень многое. Версия v43 Next в хороших традициях поддерживает основные параметры игры и доказывает – что в CS очень редко повторяется геймплей, ведь каждый игрок непредсказуем, несмотря на то, что многие карты изучены уже очень детально. • Сборка CS 1.6 основана на последнем патче v43. • Улечшенное фоновое оформление. • Полное отстутсвие проблем при работе с ОС Windows XP, 7, 8, 8.1, 10. • Техническая поддержка Counter-strike 1.6 сборки в круглосуточном режиме. • Последняя версия Hl protector. Патч Корсары: Каждому свое! «Патч для Pirates Odyssey To Each His Own v1.2.2_081113» Patch for Pirates Odyssey To Each His Own by JQeen ver. 1.2.2 (01.10.13) Список исправлений: — Новое имя Лу Шин — Грейс О’Мейл — Новое имя Роберт Роганс — Джон Рэкхем — Исправлн диалог Джека Воробья — Исправлена анимация Джека Воробья — Исправлены перки Джека Воробья — Исправлен голос Джека Воробья — Исправлен голос Джона Рэкхема — Исправлен лут Джека Воробья Патч Корсары: Каждому свое! «Патч для Pirates Odyssey To Each His Own v1.2.2_081113» (скачать) —, — 506.96kb Источник www.playground.ru. Все для Railroad Tycoon 3 Производство: Pop Top Software Издатель: Gathering Издатель в России: 1С Жанр: Стратегия Дата выхода: Дата выхода Railroad Tycoon 3 (Железнодорожный магнат) на PC: Сайт игры: www.railroadtycoon3.com Экономическая стратегия, продолжение одного из самых знаменитых тайкунов. Теперь, кажется, красивый и трехмерный, но в душе не изменился - все те же рельсы, шпалы, полустанки. Стать самым крутым железнодорожником в стране - вот задача, которую предстоит выполнить. Ссылка на эту страницу. Рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение Railroad Tycoon 3; - скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры; - прочитать обзор Railroad Tycoon 3 или превью на игру; - посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты Railroad Tycoon 3. Патч v.1.05 для Железнодорожный магнат (Railroad Tycoon 3), скачать бесплатно, Патч. Производство: Pop Top Software Издатель: Gathering Издатель в России: 1С Жанр: Стратегия Дата выхода:. Дата выхода Railroad Tycoon 3 (Железнодорожный магнат) на PC:. Сайт игры: www.railroadtycoon3.com. Экономическая стратегия, продолжение одного из самых знаменитых. Сегодня мы рассмотрим популярную сборку модов от JOVE 9.21.0.2. Большинство геймеров хоть раз пробовало играть с различными ухищрениями. Взломанные аккаунты, установленные, деблокированные инженерные меню. В онлайн игре подобные действия жестко пресекаются. Наказанием, как правило, является полное удаление аккаунта. Но, с другой стороны, разрешается вносить дополнительные модификации для улучшения тех или иных качеств или параметров. Легальными методами можно значительно улучшить игровой процесс. Не стал исключением и популярный танковый симулятор. Самые лучшие моды в мод-паке Джова Наибольшим интересом пользуются моды для world of tanks 9.21.0.2 от Джова. Более функциональный, чем стандартный, прицел. Download Модпак Джова 34.6 for World of Tanks on the official website of WoT. Get an advantage over the enemy in battle. Перед вами моды от Джова тут вы найдете все моды и сборку модов которой пользуется Джов. В режиме танка или пт-сау есть возможность. Хотите разглядеть цвет глаз мехвода? Это, конечно, шутка. Но «выцелить» смотровую щель тяжелого «ИСа» или попасть в «ухо» станет легко и просто. Измены интерфейсы, как в ангаре, так и в бою. Отличным лекарством для израненной души служит счетчик наносимых повреждений. Свои данные он выводит прямо в процессе сражения. «Олени» «слились» как последние «раки»? Зато, я за бой нанес 1000 хп повреждений. И это видно сразу, а не в итоговом результате. Пусть попробуют упрекнуть, что я ничего не делал для общей пользы». Это только малая часть различных «вкусностей». Узнать больше, можно скачав приложение по этой ссылке. Установить его и оценить по достоинству умения разработчиков. Что такое сборка модов от Джова? Интересный момент - сборка модов для world of tanks 9.21.0.2 от jove является обыкновенной программой. Получен дистрибутив, запускается инсталлятор, в процессе установки выбираются те пункты, которые потребуются для комфортной игры. Не стоит забывать, что всем свойственны ошибки, поэтому нет ничего удивительного, если в дальнейшем будут обнаружены недочеты. Переживать не стоит, все ошибки «мододелами» оперативно устраняются. Частый вопрос, который возникает у «танкистов»: «Пойдут ли моды с предыдущего обновления на следующее?» Увы, так схитрить не получится. Для каждого нового патча нужно будет скачивать свежие модификации (или осваивать программирование и переписывать программный код под себя). Еще один нюанс. Если в старой версии вы уже пользовались какими-нибудь дополнениями, то программу-клиент лучше удалить. Заново провести инсталляцию игры (использовать полный установочный пакет). Подобный шаг нужен, чтобы не возникало конфликтов между модами. Иначе могут возникнуть неприятности. Представьте, что в середине тяжелого боя, когда вы окружены врагами, игра возьмет и зависнет. Или вас «вышибет» из программы. Jove-овский мод не пашет бьет ошибку The setup files are corrupted.Please obtain a new copy of the program. Просто скачай заново. У меня было то же самое и со второго скачивания всё работает. ПыСы: первый день выжидал очередь на скачку этого модпака с 'джовского' сайта Админ, ты загружал модпак в первый день выхода патча? Если да - то в следующий раз буду тут качать. ПыПыСы: если не в первый же день на сайт ставил, то следующие модпаки заливай сразу же после выхода обновки (ввиду большой перегруженности сайтов стримеров, выпускающих эти сборки). Тогда и на сайт будет больше людей заходить. ПыПыСы: жаль, что убрали четырёхкратный прицел. Важная информация! Для корректной работы этого обновления может понадобиться перезагрузка системы. Это вызвано деинсталляцией шрифта, который обеспечивает визуализацию запаса прочности техники на мини-карте. Если не выполнить перезапуск, информация о ХП на мини-карте может не соответствовать действительности. Соответственно если инсталлятор требует перезагрузить «железо», рекомендуется выполнить это действие. • • • Особенности моды от Джова для World of Tanks 0.9.17.1 В обновлённый патч были внесены такие изменения: • Адаптация функциональности модов к предыдущему микропатчу. • Переработан расчёт времени полёта снаряда для прицелов пт-сау. • Внесены корректировки в выполнение боевых задач для T28 HTC и Об.260. • Добавление автологина в PMOD. • Доработаны шкурки танков с зонами пробития. • Обновление XVM до актуальной версии 6.5.4. • Ликвидация мелких багов и неисправностей. Смотрите новое видео, где показаны новые моды и расширенные возможности увеличения FPS в игровом клиенте. Постоянно обновляя сборку и выпуская новые патчи, мы стараемся уделять максимум внимания показателям производительности, чтобы моды корректно работали на любом «железе». В текущем обновлении проведена большая работа по оптимизации прицелов к игровому клиенту. Кроме этого, в сборку включены несколько новинок, которые будут приятным сюрпризом для многих танкистов. Рекомендуем внимательно просмотреть видеоролик. В новом патче изменён принцип установки «Оленемера», теперь мод необходимо активировать на официальном сайте программы. Новый патч создан для максимально комфортного нагиба, а мы в этом поможем. Здесь можно встретить любимые всеми моды и приятные новинки. В сборку вошли самые лучшие и функциональные моды «Мира танков», изменения интерфейса, информативные дамагпанели, утилита для повышения FPS, очки прочности в ушах команд, движение орудийных стволов противника на мини-карте, увеличенная кратность прицела. В составе патча определённо привлечёт «грамотная» мини-карта, информативные прицелы, выделенные белым цветом уничтоженные танки, моды для улучшения ангара, кратный зум для снайперского прицела. Кроме этого, можно найти несколько полезных фишек, которые определённо помогут в выполнении ЛБЗ. Моды от JOVE 9.17.1 и несколько слов Рассказывая о преимуществах и возможностях модпака, нельзя обойти вниманием создателя патча. Это известный вододел Константин Ладанин, известный поклонникам под игровым ником JOVE. Как началось становление вододела в одного из популярных и скиловых игроков WORLD of TANKS? Этому послужило увлечение компьютерными игрушками и всем, что связано с игровым «железом». В начале своей карьеры Константин трудился админом в интернет-кафе, удачно совмещая трудовую деятельность с любимым увлечением. И вот однажды, он увидел на соседнем мониторе бои «Мира танков». Игра сразу увлекла Константина, но азы игровой механики не давались начинающему танкисту. Поэтому развитие скилового игрока начиналось как и у всех новичков: раш по центру Малиновки и выход в ангар в первые минуты боя. Так продолжалось до тех пор, пока Костя не познакомился с Кириллом. Это был один из бойцов легендарного клана RED, известный в рандоме под никнеймом DESERTOD. Так начались взводные бои, где DESERTOD открывал Константину все секреты игры, и советовал, как лучше нагибать рандом. Как началась карьера вододела Джова? Здесь сыграла роль случайность, которую впрочем, можно считать закономерностью. В 2011 году настал момент, когда танковые баталии стали приедаться. Однако Ладынин уже стал заметной фигурой в танковом мире. Он выкладывал посты, публиковал заметки и комментарии, и однажды получил предложение поделиться накопленным опытом в видеоролике. Первая проба была размещена в официальной группе игры на ресурсе ВКонтакте. Здесь сразу произошёл отличный старт, сопровождающийся большим количеством репостов и комментариев. Если говорить о текущих цифрах, количество просмотров только на этом канале давно перевалило за 1 000 000 000. Сегодня канал Джова напоминает индийский Болливуд: делаются обзоры, выходят обучающие видео, проводятся стримы с известными игроками. С Джовом работает целая команда, которая помогает в создании видосов и определить, что лучше «заходит» широкой публике. На мельницу популярности льёт воду и природная харизма вододела: лёгкий матерок, сдобренный хорошей порцией самоиронии. Кроме этого, особый шарм репутации придаёт и сборка модов, которую регулярно выпускает в массы уже легендарный Джов. В сборке содержится большое количество полезных модов, которые делают игру более комфортной и помогают поднимать личную статистику. Любопытно, что игроки, испытавшие возможности изменённого интерфейса уже не хотят возвращаться к обыденному стандарту. Стоит отметить, что Джов не является единоличным создателем сборки. Он просто отбирает в модпак скриты созданные другими игроками, руководствуясь собственным игровым опытом. Поэтому в состав сборки включаются только по-настоящему полезные модификации. Все модификации скомпонованы в инсталлятор, поэтому установка происходит буквально в пару кликов мышки. Обратите внимание, что моды устанавливаются только на чистый игровой клиент, иначе может возникнуть конфликт приложений. Так же можете ознакомится с модами. Скачать моды JovesModPack 0.9.17.1 v28.9 от JOVE для World of Tanks 9.17.1. Panzer Corps - наследник популярной некогда серии Panzer General! Либо русификатор к ней, патч. Panzer Corps (Panzer Corps. Вермахт): список зеркал для скачивания файла 'Патч до v1.22'. Скачать торрент / Panzer Corps [v1.25 + 14 DLC] (2016) PC| Лицензия / Бесплатные игры / взлом denuvo crack таблетка. Тут пока ничего нет. Нажмите на кнопку «подписаться», и будьте всегда в курсе последних событий по игре Panzer Corps. Вы можете также поучаствовать в развитии проекта, загрузив контент для игры. В этом обзоре очень трудно обойтись без аналогий с классической. Ведь по сути является его идейным наследником, продолжая славные традиции варгейма и привнося свежее дыхание в этот ставший нишевым в наше время жанр. Вот что говорит по этому поводу Iain McNeil: 'Этой игрой мы хотели вернуть золотой век стратегий. Эта игра - дань уважения одной из лучших стратегий всех времен, и мы работаем усердно чтобы воссоздать тот шедевр, но обновить его новыми особенностями и графикой, которая подходит современному игроку-стратегу.' Это пошаговая стратегия от The Lordz Games Studio, которая разрабатывалась в течении двух лет и основана на проверенном геймплее многолетней выдержки. Как и в игрок выступает в роли немецкого генерала чтобы пройти все ключевые этапы Второй мировой войны 1939-1945. В игре представлены 26 сценариев на 21 уникальной карте, которые охватывают все основные битвы в Европе, и кроме того воссоздают несколько гипотетических развитий событий, которые зависят от ваших действий. Другими словами кампания полностью нелинейна, что в разы увеличивает реиграбельность. Обзор Panzer Corps обзор Panzer Corps Прийти к успеху помогут более чем 400 юнитов земля-вода-воздух, разделенных на 19 классов. Каждый юнит уникален, так как имеет 20 параметров которые непосредственно влияют на его возможности на поле боя. Также тактическую глубину обеспечивают различные типы местности, дороги и погода. Чтобы побеждать нужно учитывать все эти детали, а также грамотно комбинировать типы войск, разведывать, окружать, растягивать линию фронта, и использовать сильные стороны своих юнитов и слабые вражеских. Новых юнитов можно покупать за очки престижа, который дается за захват новых городов и прохождение кампании. Характеристики и другую интересную информацию можно прочитать в интегрированной игровой библиотеке. Обзор Panzer Corps обзор Panzer Corps В целом это отличная игра с потрясающей тактической глубиной и очень затягивающим геймплеем который полностью удовлетворит старых игроков и привлечет новых. Ждем сиквела;-) Несколько сухих фактов: Жанр: пошаговая стратегия Разработчик: The Lordz Games Studio Издатель: Slitherine Ltd Официальный сайт: Системные требования: процессор Intel Pentium 4, или аналогичный, операционная система Windows XP, Vista, 7, оперативной памяти не менее 1 ГБ, дисковое пространство не менее 500 МБ; видеокарта, совместимая с Direct X 9 минимум с 64 МБ памяти. Где купить: Стоимость: 39,99 $ Русский язык: скоро. • • • • Игра посвящена Второй мировой войне. Играть можно как кампанию за немцев, так и отдельные сценарии. Представлены как сценарии, соответствующие реальным сражениям, так и гипотетические (например, высадка немцев в США). Сражения происходят на карте, разделенной на шестиугольники, населенные пункты и аэродромы на ней отмечены значками, соответствующими стороне, которая в данный момент ими владеет. Цель сражения — за заданное число ходов захватить на карте все ключевые точки (населенные пункты и аэродромы). Юниты относятся к разным родам войск (пехота, артиллерия, танки, САУ, ПВО, истребительная и бомбардировочная авиация, флот). Некоторые типы юнитов (артиллерия и ПВО) могут стрелять на несколько клеток, остальные стреляют на одну клетку. Типы юнитов характеризуются силой удара по пехоте, технике и авиации, силой защиты от нападения с земли и с воздуха, дальностью стрельбы, боезапасом, запасом топлива и т. д. Отдельные юниты характеризуются, кроме того, опытом и численностью (от 1 до 10, а для опытных частей вплоть до 15). Разные участки карты характеризуются разной скоростью передвижения и возможностями защиты. Выше всего защита в горах и населенных пунктах, ниже всего — на реках. Если навести курсор на вражеский юнит, по которому в данный момент можно выстрелить своим юнитом, высвечиваются ожидаемые потери обоих юнитов; реальные потери могут от них сильно отличаться. Единственный ресурс в игре — престиж. Его увеличение/уменьшение происходит в зависимости от захвата/потери ключевых точек и других отмеченных объектов. Престиж можно расходовать как на восполнение потерь имеющихся юнитов, так и на создание новых (кроме кораблей). Создавать юниты можно в любой принадлежащей игроку отмеченной точке. Официальные дополнения (Аддоны) Дополнения (кампании) представляют собой набор сценариев, прохождение которых нелинейно. После прохождения некоторых сценариев предоставляется выбор дальнейшего прохождения. Также при прохождении одной компании следующая начинается автоматический с переносом войск игрока. • Grand Campaign '39; - Действие кампании начинается с вторжения Германии в Польшу 1 сентября 1939 и заканчивается в Норвегии в 1940 году. В состав входит 14 сценариев, объединённых в одну кампанию. Кампания нелинейная - есть возможность выбора в некоторых миссиях дальнейшего прохождения. Релиз дополнения состоялся 2 ноября 2011 года. • Grand Campaign '40; - Кампания посвящена вторжению Германии во Францию. Также состоит из 14 сценариев. Релиз состоялся вместе с Grand Campaign '39 - 2 ноября 2011 года. • Grand Campaign '41; - Дополнение, посвященное боевым действиям Германии на Балканах, захвату Крита и вторжению в СССР. Состоит из 15 сценариев. Вышло 8 декабря 2011 года. • Grand Campaign '42; - Дополнение, посвященное боевым действиям Германии на Восточном фронте. Включает 15 сценариев. Выход - 31 января 2012 года. • Grand Campaign '43 East; - Продолжение действий на Восточном фронте. 13 сценариев. Вышло 8 марта 2012 года. • Grand Campaign '44 East; - Дальнейшие действия на Восточном фронте. 13 сценариев. Вышло 12 апреля 2012 года. • Grand Campaign '45 East; - Последнее продолжение кампании на Восточном фронте. 13 сценариев. Дата выхода - 22 мая 2012 года. • Panzer Corps: Afrika Korps; - Вышедший 6 августа 2012 года патч/дополнение. Включает в себя: очередной патч (v1.10) и первую кампанию из серии 'Afrika Korps' из 24 сценариев. Подробнее: (eng.) (рус.) • Grand Campaign ’42-43 West; - Набор сценариев на западном фронте, во Франции и Италии. Выход - 11 октября 2012 года вместе с патчем v1.11. • Grand Campaign ’44 West; - Монте Кассино, пляжи Нормандии и другие места боёв западного фронта 1944 года. Релиз - 4 декабря 2012 года. • Grand Campaign ’45 West; - Дальнейшие действия на Западном фронте. 18 сценариев. Вышло 27 февраля 2013 года. • Grand Campaign Mega Pack '39-'45; - Сборник, включающий в себя все предыдущие дополнения (кроме Panzer Corps: Afrika Korps). В отличие от остальных дополнений издано, в том числе, и на русском языке. Вышло 23 апреля 2013 года. • Panzer Corps: Allied Corps; - Вышедшее 6 июня 2013 года самостоятельное дополнение. Добавляет кампанию за союзников. Включает в себя очередной патч v1. История обновлений (патчей) • 11 июля 2011 - Выход игры v1.00 • 20 сентября 2011 - v1.01 • 6 октября 2011 - v1.02 • 1 ноября 2011 - v1.04 • 7 декабря 2011 - v1.05 • 3 августа 2012 - v1.10 (вместе с дополнением 'Afrika Korps') • 11 октября 2012 - v1.11 (вместе с дополнением 'Grand Campaign ’42-43 West') • 27 февраля 2013 - v1.13 • 23 апреля 2013 - v1.14 • 6 июня 2013 - v1. 20 (вместе с дополнением 'Alied Corps'). Действия в игре Killing Floor разворачиваются в недалеком времени после того, как состоялся неудачный эксперимент над созданием универсального солдата. В результате этого по городу расплодились полчища чудовищ и зомби, которые пожирают людей. Игроков забрасывают в один из городов вместе со своей командой, чтобы они смогли зачистить его от кровожадных тварей. Будет много опасности и крови! Купить Killing Floor может только тот, кто действительно готов заглянуть в глаза своему страху. Особенности игры: Геймплей. Шестеро отважных бойцов брошены в безлюдном городе практически на произвол судьбы. Большое количество мутантов попытается вас уничтожить, чтобы даже мокрого места не осталось. Благо в игре предусмотрена система улучшений. С нею ваши напарники, как и вы, будут становиться сильнее, а ваши пушки обретут более мощный потенциал. Очень крутой «фишкой» в игре является возможность замедления времени. В этот момент особенно круто смотреть как на куски разлетается голова мутанта. Кстати, эта функция доступна и во время мультиплеерного режима. Похожие запросы: Killing floor (все патчи. На сервере хранятся только торрент-файлы.). Если скачал игру killing floor 2 с торрента, Торрент фильмы которые можно. Скачать торрент killing floor v 1064 (2009) pc из категории actionshooter ч. Скачать торрент killing floor v. Killing floor (2012) скачать. Кроме того, что вражеские отродья оснащены когтями и огромными челюстями, у них в руках может оказаться бензопила или пулемет. Это значительно повышает градус опасности для игроков. Очень большой выбор оружия доступен вам и вашим друзьям, которые играют вместе с вами в кооперативном режиме. Большой и открытый мир предрасположен для того, чтобы гулять по нему сколько угодно и где угодно. Купить ключ Killing Floor и насладиться кровавой резней мерзких голодных зомби можно уже сегодня. PC: • OC: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 • Процессор: 2.4 ГГц • Оперативная Память: 1 ГБ • Видеокарта: с объемом видеопамяти не менее 256 МБ • DirectX®: 9.0c • Жесткий диск: 2 ГБ свободного места MAC OS X: • OC: Mac OS 10.5.8 или лучше • Процессор: 2.4 ГГц • Оперативная Память: 1 ГБ • Видеокарта: с объемом видеопамяти не менее 256 МБ • DirectX®: 9.0c • Жесткий диск: 2 ГБ свободного места Если вы не разбираетесь в технической информации своего ПК,. CPU-Z предоставит вам подробную информацию об основных компонентах системы - процессор, оперативную память, видеокарту, установленные в системе, которые потом вы сможете сравнить с минимальными требованиями игры. • Получите оплаченный товар в разделе • Если не установлен Steam клиент, и установите его. • новый аккаунт, если у вас его еще нет. • Перейдите по купленной ссылке. • Авторизуйтесь в свой Steam-аккаунт • Выберите активацию игры в библиотеку или добавление в инвентарь. • После этого игра отобразится в разделе «Библиотека», и вы сможете скачать Killing Floor. Способ передачи игры покупателю (ключ или гифт) может меняться без предварительного предупреждения. Вы в любом случае получаете игру на свой STEAM-аккаунт. Отзывы о товаре Killing Floor. Этот сайт не был одобрен Корпорацией Valve и не аффилирован с Корпорацией Valve или ее лицензиаров. Название и логотип Steam являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Корпорации Valve в США и/или других странах. Все права сохранены. Содержимое игр и игровые материалы (с) Корпорация Valve. Все названия продуктов, компаний и марок, логотипы и товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев. Все продаваемые ключи закупаются у официальных дилеров, работающих напрямую с издателями. В том числе с издателями: 1С, Бука, Новый Диск, Акелла и Electronic Arts. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |